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【無料】最高の無料音楽プレーヤー

 投稿者:aaaaaaaaa  投稿日:2018年 2月 8日(木)16時17分39秒
返信・引用
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 投稿者:ASDASDSD  投稿日:2017年12月15日(金)17時50分54秒
返信・引用
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Colorfy--着色塗り絵ゲーム

 投稿者:ASDASDSD  投稿日:2017年12月15日(金)17時44分53秒
返信・引用
  大人の塗り絵は子ども用とは違い、色の美しさや、デザインの
きめ細かさが特徴です!

お気に入りの色を選んで、オリジナル作品を作りましょう!

【特徴】
- 美しい花、動物、パターン柄、マンダラ、猫など沢山のイラスト
- 色も豊富!
- 操作はカンタン!「タップ」で色を塗って、「ピンチ」でズーム
- あなたの作品を家族や友達と共有しましょう
- インターネット接続を必要としません。どこでも、いつでもお楽しみいただけます。
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ギャラリーロック

 投稿者:ASDASDSD  投稿日:2017年12月 1日(金)18時15分34秒
返信・引用
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不倫議員に辞職要求を!

 投稿者:不倫議員に辞職要求を!  投稿日:2017年 7月28日(金)22時47分47秒
返信・引用
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Re: バグ報告

 投稿者:zik  投稿日:2012年 5月18日(金)21時21分25秒
返信・引用
  > No.20[元記事へ]

とっくりさんへのお返事です。

バグの原因がはっきりとわかりました。
scriptの競合うんぬん言っておりましたが、完全なイベント記述ミスでした^^;
(ある条件を満たしている間、繰り返し実行するイベントがあり、それがループする
 形になっていました)

・バグ内容:
  1)イアーゴ戦、インプ戦のとき戦闘が途中で停止する。
  2)オークとのコンタクト時の不具合。
・調査結果:すべてイベントの記述ミス。
・修正内容:各イベントの修正。
・結果  :
  修正後は作者サイドでの不具合は確認できなかったので、改善されているはずです。
・その他 :
  最後の方のネコとの絡みの後に、イベントをちょっとだけ追加してます。
  あと、誤字があったので修正しました。

なお、先程、修正版をアップしました。

とっくりさん、報告ありがとうございました。
 

Re: バグ報告

 投稿者:zik  投稿日:2012年 5月18日(金)06時02分15秒
返信・引用
  > No.20[元記事へ]

とっくりさんへのお返事です。

おはようございます。
またまたバグを発見していただきありがとうございます。

> オークに仲間になれ
> →人間に命令される筋合いはない!
> →と、言われたのに直後
>  仲間になれない事を謝り立ち去る

これは明らかなバグですね。修正します。


> 紫のネコと話した後
> 「助かりたきゃ俺についてこい」みたいな事を言って
> 正規ルートはこれで当たっているのかなー、と

当たりですよー。クリアお疲れ様でした(^^)

ところで、こちらからもいくつか質問してもよろしいでしょうか?

1,戦闘のバランスはいかがでしたか?
 個人的には、ピコ&イアーゴとオルカスの防御力に差が出すぎたか?
 という気がします。

2,文章に変なところはありませんでしたか?
 今回は、セリフや説明が多いので……
 (ネコとゾンビは変なことを喋るのが仕様ですが・笑)

3,何か意見・要望等がありましたら聞かせてください。


 

バグ報告

 投稿者:とっくり  投稿日:2012年 5月18日(金)00時59分0秒
返信・引用
  またまた、こんばんは
どうぞ作者さんのペースで
やっていただければ大丈夫です

あと、先程ですがクリアしました!
そして、もう一つバグらしきものを発見しました
また、ちょっとした質問も一つ…

オークに仲間になれ
→人間に命令される筋合いはない!
→と、言われたのに直後
 仲間になれない事を謝り立ち去る

といったバグです
以前にもアイテムで似たようなバグがありましたが
多分、それと同等のものだと思われます

あと、最後の方、ファントムゾーンが
崩壊していて紫のネコと話した後
「助かりたきゃ俺についてこい」みたいな事を言って
左下にあった階段へ行ったのですが、通れませんでした
(階段のまわりは、床が抜けてましたので)

他に行けるところもなさそうだったので
ロキの店に行くと、結果助かりました
ただ、正規ルートはこれで当たっているのかなー、と
ちょっと不安だったので、質問させていただきました

寝る、と言っていますのに、質問やらしてすみません;
質問させていただいている身ですので、返事はいつでも大丈夫です

ゆっくりとお休みなさってください^^
何だか変な感じの文章になって、すみません;
 

Re: バグ報告2

 投稿者:zik  投稿日:2012年 5月18日(金)00時19分22秒
返信・引用
  > No.18[元記事へ]

とっくりさんへのお返事です。

こんばんわ。
こちらこそ、早いレスポンスに感謝致します。

現時点でわかっていることを記載します。

インプ1体と、イアーゴは同じ敵グループイベントを使用しているので
その部分に何かあると思われます。

ちなみに、イアーゴが仲間になる前では、敵の戦闘不能を無効化しています。
いわゆる『不死身』ステートというやつです。

他の敵キャラで、不死身のステートを付加しており、かつ、その敵キャラの
HPが(おそらく)0以下になった時、同様のバグが発生したことがあります。

現時点では、それと同様の不具合かと推測していますが、同様のバグが発生
しないときもあり、原因はまだ掴めていません。

ただ、イアーゴが仲間になったあとは、インプは『不死身』にならない
条件分岐にしているので、どうして仲間になった後にも発生するのかも謎です。


なお、この不具合は他サイト様などでは報告されていないようなので、
VXACEの仕様ではなく、本ゲーム内に組み込んでいるscript同士の競合に
よる不具合である可能性も否めません。


いろいろ書きましたが、平たく言えば、まだ原因不明です。。。

とりあえず、暫定的に『不死身』ステートを廃止しようかと考えていますが
その前にもう少しだけ調べたいので、しばし時間をください。
とりあえず今日は寝ます(^^;

報告ありがとうございました。



> こんばんは
> 早いお返事ありがとうございます^^
>
> バグが起こったのは、一体の時です
> というよりも、まだ2体のインプと遭遇してないだけですが;
>
> あと、覚えている限りですが
> 停止するまでの行動を簡単に書いておきます
> ただ、ちょっとウロ覚えなうえに
> 関係あるのかどうか分かりませんが・・・
>
> 1,敵(インプ一体)と遭遇
> 2,主人公→コンタクト、他仲間3人→通常攻撃
> 3,コンタクト失敗、攻撃したがまだ倒せず
> 4,停止
>
> といった感じだったと思います
 

バグ報告2

 投稿者:とっくり  投稿日:2012年 5月17日(木)23時11分14秒
返信・引用
  こんばんは
早いお返事ありがとうございます^^

バグが起こったのは、一体の時です
というよりも、まだ2体のインプと遭遇してないだけですが;

あと、覚えている限りですが
停止するまでの行動を簡単に書いておきます
ただ、ちょっとウロ覚えなうえに
関係あるのかどうか分かりませんが・・・

1,敵(インプ一体)と遭遇
2,主人公→コンタクト、他仲間3人→通常攻撃
3,コンタクト失敗、攻撃したがまだ倒せず
4,停止

といった感じだったと思います
 

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